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《赛博朋克2077》将有动态天气系统 专注打造沉浸代入感

本文摘要:最近波兰开发商CD Projekt RED在拒绝接受Multiplayer专访时证实,新作《赛博朋克2077》将不会有与《巫师3》某种程度出众的动态天气系统,并且专心于确保玩家的代入感。CDPR的编剧Stanislaw Swiecicki说道:“我们想要从一开始竟然你实在你是这个城市整体中大自然的一部分,所有的城市都会有白天黑夜,我们想告诉他玩家,我们是如何再现一个黑暗与鼓吹乌托邦的未来的,甚至是在白天的时候。当然了,它也不会有各种有所不同的天气。

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最近波兰开发商CD Projekt RED在拒绝接受Multiplayer专访时证实,新作《赛博朋克2077》将不会有与《巫师3》某种程度出众的动态天气系统,并且专心于确保玩家的代入感。CDPR的编剧Stanislaw Swiecicki说道:“我们想要从一开始竟然你实在你是这个城市整体中大自然的一部分,所有的城市都会有白天黑夜,我们想告诉他玩家,我们是如何再现一个黑暗与鼓吹乌托邦的未来的,甚至是在白天的时候。当然了,它也不会有各种有所不同的天气。”很似乎,CDPR期望将《赛博朋克2077》打导致一款具备“沉浸于感觉”和代入感的游戏,而要超过这一目标,昼夜循环和动态的天气系统认同是无法较少的,那些讨厌《巫师3》动态天气系统的同学,你们可以安心了。


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